概述
在实际开发中,频繁的接触网络请求,而网络请求的方式很多,最常见的也就那么几个。本篇文章对常见的网络请求库进行一个总结,说说网络请求到底哪家强。
一般网络请求专指 http请求,在选择一个框架之前,尽量选择比较专注于一项功能的库,不选大而全的库,其实在软件设计领域有一个原则叫做 「单一职责原则」一个库能把一件事做好就很不错了。在上面原则的基础上,所以目前来说单纯的网络请求库就锁定在了 Volley、OkHttp、Retrofit 三个,android-async-http 的作者已经不维护,所以这里就不多说了。
使用过程中不要忘记添加网络访问权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"
在 Android 开发中是可以直接使用现成的 api 进行网络请求的,就是使用 HttpClient、HttpUrlConnection 进行操作,目前 HttpClient 已经被废弃,而 android-async-http 是基于 HttpClient 的,我想可能也是因为这个原因作者放弃维护。我们下面先依次介绍这三种。
HttpClient
特点
高效稳定,但是维护成本高昂,故android 开发团队不愿意在维护该库而是转投更为轻便的HttpUrlConnection
用法
- HttpClient是一个接口,因此无法直接创建它的实例,一般都是创建一个DefaultHttpClient实例
- 如果要发起Get请求,需要创建一个HttpGet对象,并传入请求地址
- 如果要发起Post请求,需要创建一个HttpPost对象。并传入请求地址,通过setEntity函数设置请求参数
- 调用execute方法,传入HttpGet或者HttpPost实例,执行后返回HttpResponse对象,判断响应状态码
- 解析响应结果,通过调用getEntity函数获得一个HttpEntity对象,之后可以通过EntityUtils.toString方法将其转换为字符串
由于在android2.3之后就被HttpUrlConnection取代了,这里也不过多介绍了,不过当初学习它的时候还没接触到其他库,就感觉它好方便,下面简单贴出使用方法:
GET
private String get(String url){
HttpClient client=null;
HttpGet request=null;
try {
client=new DefaultHttpClient();
request=new HttpGet(url);
HttpResponse response=client.execute(request);
if(response.getStatusLine().getStatusCode()== HttpStatus.SC_OK) {
String result=EntityUtils.toString(response.getEntity(),"UTF-8");
return result;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
POST
private String post(String url,List<NameValuePair> params){
HttpClient client=null;
HttpPost request=null;
try {
client=new DefaultHttpClient();
request=new HttpPost(url);
request.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8));
HttpResponse response=client.execute(request);
if(response.getStatusLine().getStatusCode()== HttpStatus.SC_OK){
String result=EntityUtils.toString(response.getEntity(),"UTF-8");
return result;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
HttpUrlConnection
在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。
特点
- 比较轻便,灵活,易于扩展
- 在3.0后以及4.0中都进行了改善,如对HTTPS的支持
- 在4.0中,还增加了对缓存的支持
用法
- 首先我们需要获取到一个HttpURLConnection实例,一般需要new出一个URL对象,并传入目标网络地址,通过调用openConnection()方法获得HttpURLConnection实例。
- 得到该实例后。我们需要设置一下http请求的的方法,这里我们主要研究get和post,默认是使用get方法。get一般用于从服务器获取数据,post一般用于向服务器提交数据,设置请求方法使用函数setRequestMethod(“POST”)进行设置。
- 此外可以进行一些请求的限制,比如连接超时的时间等,可以通过setConnectTimeout设置超时时间。
- 获取服务器返回的输入流,使用getInputStream方法获取。
- 读取内容并处理
- 关闭连接,通过调用disconnect方法关闭当前的连接。
GET
public String get(String urlPath) {
HttpURLConnection connection = null;
InputStream is = null;
try {
URL url = new URL(urlPath); // 获得URL对象
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); // 获得HttpURLConnection对象
connection.setRequestMethod("GET"); // 默认为GET
connection.setUseCaches(false); // 不使用缓存
connection.setConnectTimeout(10000); // 设置超时时间
connection.setReadTimeout(10000); // 设置读取超时时间
connection.setDoInput(true); // 设置是否从httpUrlConnection读入,默认情况下是true;
if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
// 相应码是否为200
is = connection.getInputStream(); // 获得输入流
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 包装字节流为字符流
StringBuilder response = new StringBuilder();
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
response.append(line);
}
return response.toString();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (connection != null) {
connection.disconnect();
connection = null;
}
if (is != null) {
try {
is.close();
is = null;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
POST
private String post(String urlPath, Map<String, String> params) {
if (params == null || params.size() == 0) {
return get(urlPath); // 变成get请求
}
OutputStream os = null;
InputStream is = null;
HttpURLConnection connection = null;
StringBuffer body = getParamString(params);
byte[] data = body.toString().getBytes();
try {
URL url = new URL(urlPath); //获得URL对象
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //获得HttpURLConnection对象
connection.setRequestMethod("POST"); // 设置请求方法为post
connection.setUseCaches(false); //不使用缓存
connection.setConnectTimeout(10000); //设置超时时间
connection.setReadTimeout(10000); //设置读取超时时间
connection.setDoInput(true); //设置是否从httpUrlConnection读入,默认情况下是true;
connection.setDoOutput(true); //设置为true后才能写入参数(必须的)
connection.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
connection.setRequestProperty("Content-Length", String.valueOf(data.length));
os = connection.getOutputStream();
os.write(data); //写入Post请求参数
if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
//相应码是否为200
is = connection.getInputStream(); //获得输入流
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); //包装字节流为字符流
StringBuilder response = new StringBuilder();
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
response.append(line);
}
return response.toString();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭
if (os != null) {
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (is != null) {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (connection != null) {
connection.disconnect();
connection = null;
}
}
return null;
}
private StringBuffer getParamString(Map<String, String> params) {
StringBuffer result = new StringBuffer();
Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = params.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> param = iterator.next();
String key = param.getKey();
String value = param.getValue();
result.append(key).append('=').append(value);
if (iterator.hasNext()) {
result.append('&');
}
}
return result;
}
android-async-http
android-async-http是基于Http Client的,但是呢在安卓中Http Client已经废弃了,所以也不建议使用这个库了。然后仍然有一些可取的内容值得学习,所以这里也介绍一下。
特点
- 所以请求在子线程中完成,请求回调在调用该请求的线程中完成
- 使用线程池
- 使用RequestParams类封装请求参数
- 支持文件上传
- 持久化cookie到SharedPreferences,个人感觉这一点也是这个库的重要特点,可以很方便的完成一些模拟登录
- 支持json
- 支持HTTP Basic Auth
用法
编写一个静态的HttpClient
public class TestClient {
private static final String BASE_URL = "http://121.41.119.107/"; private static AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient(); public static void get(String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) { client.get(getAbsoluteUrl(url), params, responseHandler); } public static void post(String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) { client.post(getAbsoluteUrl(url), params, responseHandler); } private static String getAbsoluteUrl(String relativeUrl) { return BASE_URL + relativeUrl; }
}
调用get或者post方法
参数通过RequestParams传递,没有参数则传递null
RequestParams params = new RequestParams();
params.put("","");
如果要保存cookie,在发起请求之前调用以下代码
PersistentCookieStore myCookieStore = new PersistentCookieStore(this);
client.setCookieStore(myCookieStore);
之后请求所得到的cookie都会自动持久化
如果要自己添加cookie,则调用以下代码
BasicClientCookie newCookie = new BasicClientCookie("cookiesare", "awesome");
newCookie.setVersion(1);
newCookie.setDomain("mydomain.com");
newCookie.setPath("/");
myCookieStore.addCookie(newCookie);
- 使用
在回调函数中处理返回结果
private void get(){
TestClient.get("test/index.php", null, new AsyncHttpResponseHandler() {
@Override
public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody) {
}
@Override
public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody, Throwable error) {
}
});
}
private void post(){
RequestParams params = new RequestParams();
params.put("user","asas");
params.put("pass","12121");
params.put("time","1212121");
TestClient.post("test/login.php", params, new AsyncHttpResponseHandler() {
@Override
public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody) {
}
@Override
public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody, Throwable error) {
}
});
}
Volley
Google推出的异步网络请求框架和图片加载框架,该框架封装的扩展性很强,支持 HttpClient、HttpUrlConnection,甚至支持 OkHttp。Volley 里面也封装了 ImageLoader ,所以如果你愿意你甚至不需要使用图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,对于稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。
既然在android2.2之后不建议使用Http Client,那么有没有一个库是android2.2及以下版本使用Http Client,而android2.3及以上版本使用HttpUrlConnection的呢,答案是肯定的,就是Volley。
Volley可以说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕
Volley提供了JsonObjectRequest JsonArrayRequest StringRequest ImageRequest NetworkImageView 等Request形式。
特点
- Volley的优势在于处理小文件的http请求
- 特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。android绝大多数都属于这种类型。
- 不支持 post 大数据,所以不适合上传文件
- 在Volley中也是可以使用Okhttp作为传输层
- Volley在处理高分辨率的图像压缩上有很好的支持
- NetworkImageView在GC的使用模式上更加保守,在请求清理上也更加积极,networkimageview仅仅依赖于强大的内存引用,并当一个新请求是来自ImageView或ImageView离开屏幕时便会清理掉所有的请求数据
- 基于接口设计, 扩展性强
一定程度上符合http规范
返回包括ResponseCode 的处理,请求头的处理,缓存机制的支持
重试以及优先级的定义
- 提供简单的图片加载工具
用法
- 创建一个RequestQueue对象
- 创建一个Request对象
- 将Request对象添加到RequestQueue里面
GET
private void get(){
RequestQueue queue= Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
String url="http://121.41.119.107/test/index.php";
StringRequest request=new StringRequest(url, new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
Log.d("TAG",response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(request);
}
POST
通过指定请求方法为Request.Method.POST使其成为post请求,然后重新getParams方法设置请求参数。当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest的父类——Request中的getParams()方法来获取POST参数
private void post() {
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
String url = "http://121.41.119.107/test/login.php";
StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
Log.d("TAG", response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
}) {
// 重写getParams方法设置参数
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
Map<String, String> params = new HashMap<String, String>();
params.put("user", "asas");
params.put("pass", "12121");
params.put("time", "1212121");
return params;
}
};
queue.add(request);
}
加载图片
加载图像的方法和前面类似,只不过不在是StringRequest而是ImageRequest
private void getImage() {
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
String url = "https://www.baidu.com/img/bdlogo.png";
//第3第4个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都**不会进行压缩**
//第五个参数就是ImageView里中的属性ScaleType
//第六个参数用于指定图片的颜色属性
ImageRequest request = new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
ImageView iv= (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap(response);
}
}, 0, 0, ImageView.ScaleType.CENTER, Bitmap.Config.ARGB_8888, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(request);
}
其实加载图片的功能还远远不止这些,使用ImageLoader可以实现对图片的缓存,还可以过滤重复链接,避免发送重复的请求
ImageLoader的使用方法概括为以下几步:
- 创建一个RequestQueue对象
- 创建一个ImageLoader对象
- 获取一个ImageListener对象
调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片
//继承ImageCache,使用LruCache实现缓存
public class BitmapCache implements ImageLoader.ImageCache {private LruCache<String, Bitmap> mCache; public BitmapCache() { int maxSize = 10 * 1024 * 1024; mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } }; } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return mCache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { mCache.put(url, bitmap); } } private void getImageByImageLoader() { ImageView iv= (ImageView) findViewById(R.id.iv); RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); String url = "https://www.baidu.com/img/bdlogo.png"; ImageLoader loader=new ImageLoader(queue,new BitmapCache()); // 第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件 // 第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片 // 第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片 ImageLoader.ImageListener listener=ImageLoader.getImageListener(iv,R.mipmap.ic_launcher,R.mipmap.ic_launcher); // 调用ImageLoader的get()方法来加载图片 // 第一个参数就是图片的URL地址 // 第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象 // 如果想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,即通过第三第四个参数指定 loader.get(url,listener);
}
最后,Volley提供了一种自定义ImageView来加载图片,其使用方法可概括为 :
- 创建一个RequestQueue对象
- 创建一个ImageLoader对象
- 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件
- 在代码中获取该控件的实例
- 设置要加载的图片地址
我们在布局中申明该控件
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/network_image_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"/>
在程序中实现加载
public void networkImageView(){
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
ImageLoader loader=new ImageLoader(queue,new BitmapCache() );
NetworkImageView niv = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
niv.setDefaultImageResId(R.mipmap.ic_launcher);//设置加载中显示的图片
niv.setErrorImageResId(R.mipmap.ic_launcher);//设置加载失败时显示的图片
niv.setImageUrl("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png", loader);//设置目标图片的URL地址
}
自定义Request
在实际应用中,往往需要将http请求与json进行集成,而Volley正恰恰支持这样的方式,不过需要我们自己自定义Request,这里我们使用google的Gson库进行集成。
- 继承Request类
- 重写parseNetworkResponse,实现json与实体类转换,由于实体类未定,所以采用泛型
下文用到的json字符串如下:
{"name":"lizhangqu","age":16}
public class GsonRequest<T> extends Request<T> {
private final Response.Listener<T> mListener;
private Gson mGson;
private Class<T> mClass;
public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Response.Listener<T> listener, Response.ErrorListener errorListener) {
super(method, url, errorListener);
mGson = new Gson();
mClass = clazz;
mListener = listener;
}
public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Response.Listener<T> listener, Response.ErrorListener errorListener) {
this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);
}
@Override
protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String jsonString = new String(response.data,
HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),
HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
}
}
@Override
protected void deliverResponse(T response) {
mListener.onResponse(response);
}
}
编写测试实体类,两个字段一个name一个age
public class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
调用方法和StringRequest是一样的。如下所示:
private void json(){
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
String url = "http://121.41.119.107/test/index.php";
GsonRequest<Person> request=new GsonRequest<Person>(url, Person.class, new Response.Listener<Person>() {
@Override
public void onResponse(Person response) {
Log.d("TAG",response.toString());
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
queue.add(request);
}
基本的使用方法
直接返回Object的话,用Gson/FastJson与Volley的结合
OkHttp
OkHttp 是一个 Java 的 HTTP+SPDY 客户端开发包,同时也支持 Android。需要Android 2.3以上
OkHttp 是 Square 公司开源的针对 Java 和 Android 程序,封装的一个高性能 http 请求库,所以它的职责跟 HttpUrlConnection 是一样的,支持 spdy、http 2.0、websocket ,支持同步、异步,而且 OkHttp 又封装了线程池,封装了数据转换,封装了参数使用、错误处理等,api 使用起来更加方便。可以把它理解成是一个封装之后的类似 HttpUrlConnection 的一个东西,但是你在使用的时候仍然需要自己再做一层封装,这样才能像使用一个框架一样更加顺手。
特点
- OKHttp是Android版Http客户端。非常高效,支持SPDY、连接池、GZIP和 HTTP 缓存。
- 默认情况下,OKHttp会自动处理常见的网络问题,像二次连接、SSL的握手问题。
- 如果你的应用程序中集成了OKHttp,Retrofit默认会使用OKHttp处理其他网络层请求。
- 从Android4.4开始HttpURLConnection的底层实现采用的是OkHttp
- 这个onResponse执行的线程并不是UI线程
- Interceptor 云端响应拦截器,设置缓存策略
- 应用拦截器(ApplicationInterceptors)
主要用于查看请求信息及返回信息,如链接地址、头信息、参数信息等
- 网络拦截器(Network Interceptors)
可以添加、删除或替换请求头信息,还可以改变的请求携带的实体。
- 应用拦截器(ApplicationInterceptors)
noCache :不使用缓存,全部走网络
noStore : 不使用缓存,也不存储缓存
onlyIfCached : 只使用缓存
maxAge :设置最大失效时间,失效则不使用
maxStale :设置最大失效时间,失效则不使用
minFresh :设置最小有效时间,失效则不使用
FORCE_NETWORK : 强制走网络
FORCE_CACHE :强制走缓存
一般的get、post、基于http文件上传、文件下载、加载图片、支持请求回调、直接返回对象、对象集合、支持session的保持。
会从很多常用的连接问题中自动恢复。如果您的服务器配置了多个IP地址,当第一个IP连接失败的时候,OkHttp会自动尝试下一个IP。OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题。
用法
- 新建一个OkHttpClient对象
- 通过Request.Builder对象新建一个Request对象
- 返回执行结果
GET
private String get(String url) {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
Response response = null;
try {
response = client.newCall(request).execute();
return response.body().string();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
POST
POST需要使用RequestBody对象,之后再构建Request对象时调用post函数将其传入即可
private String post(String url) {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
RequestBody formBody = new FormEncodingBuilder()
.add("user", "Jurassic Park")
.add("pass", "asasa")
.add("time", "12132")
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(formBody)
.build();
Response response = null;
try {
response = client.newCall(request).execute();
return response.body().string();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
此外,post的使用方法还支持文件等操作等
对Gson的支持
OkHttp还自带了对Gson的支持
private Person gson(String url){
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Gson gson = new Gson();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
Response response = null;
try {
response = client.newCall(request).execute();
Person person = gson.fromJson(response.body().charStream(), Person.class);
return person;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
异步操作
以上的两个例子必须在子线程中完成,同时okHttp还提供了异步的方法调用,通过使用回调来进行异步调用,然后OkHttp的回调依然不在主线程中,因此该回调中不能操作UI
private void getAsync(String url) {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
Response response = null;
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Request request, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Response response) throws IOException {
String result = response.body().string();
Toast.makeText(getApplicationContext(),result,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
//不能操作ui,回调依然在子线程
Log.d("TAG", result);
}
});
}
okHttp的使用还有很多内容,这里也不过多介绍,更多内容,参考官方网址
大牛张鸿洋版(有实现整合Gson)
Retrofit
Retrofit 是 Square 公司出品的默认基于 OkHttp 封装的一套 RESTful 网络请求框架,RESTful 是目前流行的一套 api 设计的风格,并不是标准。Retrofit 的封装可以说是很强大,里面涉及到一堆的设计模式,你可以通过注解直接配置请求,你可以使用不同的 http 客户端,虽然默认是用 http ,可以使用不同 Json Converter 来序列化数据,同时提供对 RxJava 的支持,使用 Retrofit + OkHttp + RxJava + Dagger2 可以说是目前比较潮的一套框架,但是需要有比较高的门槛。
Retrofit 基于注解,提供JSON to POJO(Plain Ordinary Java Object简单Java对象),POJO to JSON,网络请求(POST,GET,PUT,DELETE等)封装
特点
- 性能最好,处理最快
- 使用REST API时非常方便
- 传输层默认就使用OkHttp
- 支持NIO
- 拥有出色的API文档和社区支持
- 速度上比volley更快
- 如果你的应用程序中集成了OKHttp,Retrofit默认会使用OKHttp处理其他网络层请求
- 默认使用Gson
使用
Retrofit支持同步和异步两种方式,在使用时,需要将请求地址转换为接口,通过注解来指定请求方法,请求参数,请求头,返回值等信息。还是使用之前的person的那段json值,get请求到服务器后从数据库查询数据,返回值为查询到的数据,post请求向服务器提交一条数据,返回值为提交的数据。
首先完成请求所用的service,是一个interface,完全通过注解完成配置
public interface PersonService {
@Headers({ "Cache-Control: max-age=640000", "User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko" }) //通过注解设置请求头 @GET("/{test}/rest.php") //设置请求方法为get,相对路径为注解内内容,其中{test}会被@Path注解指定内容替换 Person getPerson(@Path("test") String dir,@Query("name") String name); //@Query用于指定参数 @FormUrlEncoded //urlencode @POST("/test/rest1.php") //post提交 Person updatePerson(@Field("name") String name,@Field("age") int age); //@Field提交的域 @POST("/test/rest1.php") void updatePerson(@Field("name") String name,@Field("age") int age, Callback<Person> callback); //异步回调,不能指定返回值
}
GET
使用时,通过RestAdapter的实例获得一个接口的实例,其本质是动态代理,注意含有返回值的方法是同步的,不能UI线程中调用,应该在子线程中完成
RestAdapter restAdapter = new RestAdapter.Builder()
.setEndpoint("http://121.41.119.107") .build();
PersonService personService=restAdapter.create(PersonService.class);
Person person=personService.getPerson(“test”,”zhangsan”);
Log.d(“TAG”,person.toString());POST
POST的调用同Get,获得adapter后获得一个代理对象,然后通过这个代理对象进行网络请求
Person person1=personService.updatePerson(“lizhangqu”, 12);
Log.d(“TAG”,person1.toString());异步请求
如果要使用异步请求,需要将接口中的方法返回值修改会void,再加入回调参数Callback,就如PersonService中第三个方法一样,请求完成后会回调该callback对象的success或者fail方法。
RestAdapter restAdapter = new RestAdapter.Builder()
.setEndpoint("http://121.41.119.107") .build();
PersonService personService=restAdapter.create(PersonService.class);
personService.updatePerson(“lizhangqu”,23, new Callback() { @Override public void success(Person person, Response response) { Log.d("TAG", person.toString()); } @Override public void failure(RetrofitError error) { }
});
Retrofit的使用还有很多内容,下面提供官方网址(Retrofit已经更新到2.X版本,本文的使用方法为Retrofit1.x版本)
RoboSpice
NoHttp
总结
网络请求库多种多样,最终其本质思想是一致的,要学会融汇贯通,还是要fucking the source code。
Square开源组合,用Retrofit(目前已经是2.0+) + OkHttp基本上已经可以处理任何业务场景了,Square开源库质量还是值得信赖。Retrofit的特点是简化了网络请求流程,同时自己内部对OkHtttp客户端做了封装,同时2.x把之前1.x版本的部分不恰当职责都转移给OkHttp了(例如Log,目前用OkHttp的Interceptor来实现),这样的好处是职责清晰,Retrofit做自己该做的事。而且Retrofit提供不同的Json Converter实现(也可以自定义),同时提供RxJava支持(返回Observable对象),配合Jackson(或者Gson)和RxJava,再加上Dagger2,效率大大提高。 参见
Volley和android-async-http要用的话,也还是要做一下二次封装的。
推荐用最新的Android Flux来架构你的Android程序,Facebook提出的架构,文档比较全,数据流总是单向的飞。用过MVC,MVP,我还是是比较认同Flux的,而且之前公司用的架构模式跟Flux也比较像。AndroidFlux入门
volley, retrofit, android-async-http 帮你封装了具体的请求,线程切换以及数据转换。而OkHttp 是基于http协议封装的一套请求客户端,虽然它也可以开线程,但根本上它更偏向真正的请求,跟HttpClient, HttpUrlConnection的职责是一样的。所以不要混淆。
即使单纯使用OkHttp,还是会再包一层的,这样就等价于Volley之流的框架,只是封装的好与坏而已.
android-async-http已经比较老了,内部实现是基于HttpClient,想必你肯定知道6.0之后HttpClient是不是系统自带的了,不过它在最近的更新中将HttpClient的所有代码copy了一份进来,所以还能使用。
Volley是Google官方出的,Volley在设计的时候是将具体的请求客户端做了下封装:HurlStack,也就是说可以支持HttpUrlConnection, HttpClient, OkHttp,相当于模版模式吧,这样解耦还是非常方便的,可以随意切换,如果你之前使用过Volley,并习惯使用,那直接写个OkHttp扩展就行了。
Volley自己的定位是轻量级网络交互,适合大量的,小数据传输,如果你的项目比较大,那么目测还得把volley再次封装才会好用一些
Retrofit因为是Square出的,所以大家可能对它更崇拜些。Retrofit的跟Volley是一个套路,但解耦的更彻底: 比方说通过注解来配置请求参数,通过工厂来生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的请求适配器(CallAdapter), 比方说RxJava,Java8,Guava。你可以使用不同的反序列化工具(Converter),比方说 json, protobuff, xml, moshi等等。
超级解耦,里面涉及到超多设计模式,个人觉得是很经典的学习案例。虽然支持Java8, Guava你可能也不需要用到。xml,protobuff等数据格式你也可能不需要解析。但是,万一遇到鬼了呢?至于性能上,完全取决于请求客户端,也就是OkHttp的性能,跟这些封装工具没太大关系。
至于RxJava,最好充分理解其原理之后再使用,别人云亦云,特别team人数多的情况下,总得有个完全精通的吧,万一掉坑里了呢!
OkHttp是android平台最好的网络库,其是高性能的http库,支持同步、异步,而且实现了spdy、http2、websocket协议,api很简洁易用,和Volley一样实现了http协议的缓存。Picasso就是利用OkHttp的缓存机制实现其文件缓存,实现的很优雅,很正确,反例就是UIL(universal image loader),自己做的文件缓存,而且不遵守http缓存机制。Retrofit与Picasso一样都是在OkHttp基础之上做的封装,项目中可以直接用了
Volley是一个简单的异步http库,仅此而已。缺点是不支持同步,这点会限制开发模式;不能post大数据,所以不适合用来上传文件
android-async-http与volley一样是异步网络库,但Volley是封装的HttpUrlConnection,它是封装的HttpClient,而android平台不推荐用HttpClient了,所以这个库已经不适合android平台了
android-async-http使用了nio的方式实现的。OkHttp没有提供nio selector的方式,不过nio更适合大量连接的情况,对于移动平台有点杀鸡用牛刀的味道
Picasso、UIL都不支持inbitmap,项目中有用到Picasso的富图片应用需要注意这点
如果是标准的RESTful API,那么用Retrofit会非常爽!网络交互部分代码量可以减少90%。同时支持Gson,契合度很高。另外,Retrofit和OkHttp是亲兄弟,建议一起用,OkHttp是底层库,能够支持一些非标准的HTTP方法,比如PATCH方法。
选最适合项目的,选大多数人选择的,选简单易用的。关于如何选择开源library,可以参考。
参考资料
http://www.jianshu.com/p/df988b5a97b7
http://www.cnblogs.com/hzhtracy/p/5652548.html
http://blog.csdn.net/sbsujjbcy/article/details/45568053
Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法
Android Volley完全解析(二),使用Volley加载网络图片
Android Volley完全解析(三),定制自己的Request
http://www.jianshu.com/p/8417c2695866
http://yeungeek.com/awesome-android-libraries/
https://www.zhihu.com/question/35189851
https://www.zhihu.com/question/33008511
http://www.itdadao.com/articles/c15a580823p0.html
http://www.jianshu.com/p/050c6db5af5a